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网络游戏防沉迷系统开发标准

      针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况, 制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在 线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用 者的在线时间,改掉不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。


      根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》, 现对防沉迷系统和实名认证系统将进一步升级。


一、防沉迷系统的设计目的


      (1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。


      (2)帮助法定监护人了解监护对象是否参与此网络游戏和受到防沉迷系统的保护等情况。


      (3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。


二、防沉迷系统和实名认证系统的关系



      (1)限期内( 2019 年 1 月 15 日24:00前 )未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。


      (2)实名信息显示为不满 18 周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动通过阿里云实名系统进行验证。


      (3)实名信息显示为已满 18 周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将立即提交至阿里云实名系统进行验证。


      (4)实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。


三、防沉迷系统实施时间


      防沉迷系统于 2018 年 12 月 16 日0:00 起正式启用


四、防沉迷系统规则


      (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“ 累计在线时间 ”。


      (2) 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“ 累计下线时间 ”。


      (3)被纳入防沉迷系统帐号,累计在线时间 1.5 小时以内为“健康”游戏时间;累计在线时间超过 1.5 小时为“疲劳”游戏时间,法定节假日每日累计不得超过3小时,处于“疲劳”游戏时间的账号将被强制下线。


      (4) 2018-12-16日起,对于用同一个未成年人身份证注册的多个帐号,先上线的第1个ID会按在线时间受防沉迷保护,后上线的ID将被拒绝登陆请求,不能获得任何收益。即同一个未成年身份证注册的多个帐号,只能最多同时有1个ID登陆游戏,并按在线时间受防沉迷保护。


      (5) 如果累计下线时间已满 5 小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。


      (6)被纳入防沉迷系统帐号,每日22时至次日8时禁止登录游戏。


      (7)8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。


五、实名信息的填写


      (1)用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。


      (2)2018年12月16日前注册的老用户自2018年12月 16 日0:00 起的 1 个月内( 2019 年 1 月 15 日24:00 前 ),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。


      (3)实名信息需通过阿里云实名验证系统予以验证后方为有效。


       ★ 注意事项


      (1)用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效, 不得随意修改 。


      (2)补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用。


      (3)老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。